Soluciones de la Industria para Arte y Entretenimiento
Diseño de juegos, efectos especiales y arte generativo
Lleve ideas y algoritmos del campo de la investigación de gráficos a juegos de computadoras y efectos especiales, cree prototipos y valide modelos rápidamente, y visualice sus resultados instantáneamente -todo en un sistema, con un flujo de trabajo integrado.
La solución de Mathematica para diseño de juegos, efectos especiales y arte generativo provee un marco de trabajo flexible único para crear juegos y animaciones realistas usando física de alta precisión, primitivos de gráficos 2D y 3D avanzados, esquemas artísticos en colores y entidades de arte geométrico incorporadas.
Creación de animaciones de computadora potenciados por matemática simbólica
Video juego Simcity 3000 usa Mathematica para generar redes de rutas matemáticamente correctas en tiempo real
Cerrando el círculo de creación de prototipos, pruebas y validación de videojuegos y efectos especiales
Modelado, análisis y prueba de motor de física de cuerpos blandos con Mathematica
Usando interactividad fácil de construir para llegar a la forma de arte final
Formas diferentes de una pieza de arte óptica obtenida al cambiar los marcos interactivamente
Produzca salidas inmediatas de geometría generada algorítmicamente para impresión 3D
Impresión de objetos geométricos complejos generados por Mathematica
Generación de patrones estéticamente agradables usando entidades matemáticas
Patrón generado usando un número complejo;patrones generados por Mathematica en modelos de ropa en una pasarela y en una tienda de Tokio
Capacidades específicas para diseño de juegos, efectos especiales y arte generativo:
Potentes algoritmos computacionales, lógicos y gráficos incorporados para simular fácilmente conductas como deformación, doblado, flexión, fractura, etc. basados en cálculos físicos
Cargue y acceda a bibliotecas dinámicas y use soporte incorporado para computación GPU con CUDA u OpenCL para ejecución de alta velocidad y de uso eficiente de memoria
Importación y exportación de todos los formatos estándares ráster, de vectores, y de geometría 3D y formatos de modeladocomo Maya, 3DS, VRML, FLV, POV, DXF, SVG, EPS, PDF, TIFF, GIF, etc.
Incluye acceso integrado a datos curados en diversas áreas
Datos matemáticos » Base de datos completa de todos los poliedros nombrados, nudos, gráficos y muchas otras entidades, junto con sus propiedades
Datos geográficos » Información geográfica y cartográfica de países y ciudades, datos de sistemas de coordenadas geodésicas, formas geoides, etc.
Datos científicos y técnicos » Propiedades químicas, estructurales y físicas de materiales, más las propiedades dinámicas y estáticas de las estrellas, planetas y otros objetos astronómicos
Compare Mathematica con sus herramientas actuales. ¿Ofrecen estas ventajas?
Simule animaciones por computadora usando cálculos físicos reales
Cree gráficos de computadora sofisticados, animaciones o arte algorítmico, con una cantidad mínima de código Competidor: Flash, Java, C/C++ y otros sistemas requieren codificación extensa para ir más allá de funciones básicas
Exporte su trabajo fácilmente, en cualquier tamaño y resolución en una gran variedad de formatos, incluyendo Flash y todos los tipos de archivos 3D que pueden imprimirse
Construcción de interfaz automática con un comando único le permite explorar su trabajo al variar formas, colores, funciones y otras opciones instantáneamente Competidor: Exclusivo de Mathematica
Entorno de desarrollo de mútiple plataforma Competidor: Aplicaciones basadas en Python como Nodebox funcionan solamente en Mac OS
Un meteoro chocando contra un caballete ferroviario simulado con Digital Molecular Matter (DMM), motor de simulación de física avanzada de Pixelux Entertainment desarrollado con Mathematica
Otra simulación DMM mostrando una nave espacial moviéndose en un campo de asteroides
"Con Mathematica podemos desarrollar rápidamente nuestra comprensión de principios físicos, conducentes a mejores opciones de diseño y también emplear métodos automatizados para incorporar en producción de código".
—Eric Parker
Jefe de Tecnología, Pixelux Entertainment
Diseño de juegos interactivos, efectos especiales y ejemplos de arte generativo