Wolfram言語

シームレスなアセット交換

Wolfram言語のコアの原則である自動化と単一化が,メッシュ,オーディオ,画像等のアセットをWolfram言語からUnityへ,あるいはその逆の方向に切り替えることを容易にする.

インポート,キャプチャ,あるいはアルゴリズムで合成されたAudioオブジェクトをゲームに加える前に,編集し,機能拡張させる.

特定基準を満たすオーディオ録音を検索する.

CreateUnityAudioClipは,オーディオ録音をUnityにエキスポートし,UnityAudioClipオブジェクトを生成する.

Normalは,UnityAudioClipオブジェクトをAudioオブジェクトに変換する.

関連する例

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