芸術と娯楽のための産業ソリューション

ゲームデザイン・特殊効果・ジェネレーティブアート

芸術的な概念やグラフィックス研究におけるアイディアやアルゴリズムをコンピュータゲームや特殊効果に生かし,素早くモデルのプロトタイプを作成してその妥当性を実証し,結果を即座に可視化するという作業がすべて,単一のシステムの中で統合されたワークフローで行えます.
Mathematica のゲームデザイン・特殊効果・ジェネレーティブアートのソリューションは,高精度の物理学,高度な2Dと3Dのグラフィックスプリミティブ,芸術的なカラースキーム,組込みの幾何学的芸術実体を使って,リアルなゲームやアニメーションを作成するために,独自の柔軟性を持つ枠組みを提供します.
記号数学を装備したコンピュータアニメーションを作成する
Mathematica を使って数学的に正しい道路ネットワークをリアルタイムで生成するSimCity 3000コンピュータゲーム
主な機能
Mathematica を使う理由
使用方法
主な機能
Mathematica を使う理由
使用方法
  • Mathematica を現在お使いのツールと比べてください.Mathematica には以下のような利点があります.

  • 実世界の物理計算を使ったコンピュータアニメーションのシミュレーション
  • 高度なコンピュータグラフィックス,アニメーション,アルゴリズムアートを最小限のコードで作成する
    競合他社製品: Flash,Java,C/C++ ,その他のシステムでは,基本的な関数を使った作業以上のことを行う場合に,大々的なコード化が必要
  • Flashおよび3D表示可能な標準ファイル形式すべてを含む数多くの形式で作成したものを,任意の大きさと解像度で,簡単にエキスポートする
  • 単一コマンドでインターフェースが自動構築できるため,作成中のアートワークの形,色,関数,その他の設定を即座に変更してみることができる
    競合他社製品: Mathematica 特有の機能
  • クロスプラットフォーム開発環境
    競合他社製品: NodeBox等のPythonベースのアプリケーションは,Mac OS Xでしか使えない
主な機能
Mathematica を使う理由
使用方法

オンラインまたはオンサイトの技術デモ

Mathematica が仕事にどのように役立つかを直接体験できます.

ユーザ体験談
Using Mathematica to Close the Technical Development Loop
トレッスル式鉄橋に激突する隕石のシミュレーション.Mathematica を使って開発した,Pixelux Entertainment社の高度な物理シミュレーションエンジンであるDigital Molecular Matter (DMM)で作成
StringTrim[{Using Mathematica to Close the Technical Development Loop }[[2]]]
小惑星帯の中を進む宇宙船を示す別のDMMシミュレーション
Mathematica を使うと,物理原理に対する理解を即座に深めることができるので,よりよいデザインを選択し,自動化された方法を使って製造コードに組み込むことができます.」
Eric Parker
Pixelux Entertainment社,最高技術責任者

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