音声効果を見る
音声サンプルの波形を見る.
In[1]:=
voice = ExampleData[{"Audio", "MaleVoice"}, "Audio"];
Legended[AudioPlot[voice], voice]
音声オブジェクトのピッチをシフトダウンする.
In[2]:=
shift = AudioPitchShift[
voice, -Quantity[2, IndependentUnit["semitones"]]];
Legended[AudioPlot[shift], shift]
音声をスピードアップすると,演奏にかかる時間の長さが変化する.
In[3]:=
stretch = AudioTimeStretch[voice, .5];
Legended[AudioPlot[stretch], stretch]
残響を加えることでサウンドの隙間が部分的に埋められる.
In[4]:=
reverb = AudioReverb[voice, "LargeHall"];
Legended[AudioPlot[reverb], reverb]