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Muestre reglas para sistemas computacionales

Represente gráficamente reglas para una regla elemental de autómata celular 30.

In[1]:=
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RulePlot[CellularAutomaton[30]]
Out[1]=

Muestre las reglas para la regla totalitaria de tres colores con código 867.

In[2]:=
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RulePlot[CellularAutomaton[{867, {3, 1}}]]
Out[2]=

Muestre las reglas para un autómata celular con un radio fraccional, usando hexágonos.

In[3]:=
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RulePlot[CellularAutomaton[{9, 2, 1/2}], Appearance -> "Hexagons"]
Out[3]=

Muestre las reglas para la máquina de Turing 2506 de dos estados, dos colores.

In[4]:=
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RulePlot[TuringMachine[2506]]
Out[4]=

Represente gráficamente las reglas para un sistema de sustitución en tres letras.

In[5]:=
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RulePlot[SubstitutionSystem[{"A" -> "ABC", "BC" -> "A", "C" -> "CAB"}]]
Out[5]=

Muestre las reglas para la función booleana 30 de cinco variables, con el negro representando verdadero y blanco representando falso.

In[6]:=
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RulePlot[BooleanFunction[30, 5]]
Out[6]=

Ejemplos relacionados

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