WOLFRAM

Mathematica analyse le mouvement de la course

« De la numérisation à l'animation, Mathematica est un environnement complet. Je compte aussi beaucoup sur la fonction MathLink pour ajouter des capacités spéciales à mon travail sur la biomécanique sportive. »

Courir est certainement un bon moyen de faire de l'exercice ; cependant, le corps subit un certain nombre de chocs à chaque fois que les pieds touchent le sol. Chikara Miyaji, chercheur en biomécanique sportive à l'Institute of Health and Sport Sciences au Japon, utilise Mathematica pour analyser le mouvement des coureurs afin d'examiner comment ils se déplacent et comment ils peuvent se déplacer plus efficacement pour réduire les chocs subis par le corps.

En utilisant le traitement vidéo, Miyaji suit les mouvements du corps et numérise automatiquement les informations sur la base de la correspondance des modèles. Un modèle bidimensionnel du corps humain et l'image capturée du corps humain sont superposés et, à l'aide de Mathematica, les positions du corps sont calculées pour minimiser la différence entre les deux images.

« J'utilise d'abord le langage C pour effectuer un traitement de bas niveau qui évalue les informations au niveau du pixel pour chaque image. J'utilise ensuite MathLink pour connecter le travail que j'ai effectué en C avec Mathematica pour le calcul numérique et les routines de haut niveau qui prédisent le mouvement du corps », a déclaré Miyaji. « L'utilisation de MathLink pour interfacer un programme C de bas niveau avec Mathematica est une excellente approche pour le traitement des images vidéo. »

L'avantage Wolfram

  • Numérique
  • Symbolique
  • Graphique
  • Notebook
  • MathLink
  • Animation