Mostre regras para sistemas computacionais
Represente graficamente regras para regra elementar de autômato celular 30.
In[1]:=
RulePlot[CellularAutomaton[30]]
Out[1]=
Mostre as regras para a regra totalitária de 3 cores com o código 867.
In[2]:=
RulePlot[CellularAutomaton[{867, {3, 1}}]]
Out[2]=
Mostre as regras para um autômato celular com um raio fracionário, usando hexágonos.
In[3]:=
RulePlot[CellularAutomaton[{9, 2, 1/2}], Appearance -> "Hexagons"]
Out[3]=
Mostre as regras para a máquina de Turing 2506 de 2 estados, 2 cores.
In[4]:=
RulePlot[TuringMachine[2506]]
Out[4]=
Faça uma representação gráfica das regras para um sistema de substituição em três letras.
In[5]:=
RulePlot[SubstitutionSystem[{"A" -> "ABC", "BC" -> "A",
"C" -> "CAB"}]]
Out[5]=
Mostre as regras para a função booleana 30 de cinco variáveis, com preto representando verdadeiro e o branco representando falso.
In[6]:=
RulePlot[BooleanFunction[30, 5]]
Out[6]=