Wolfram Language

Arithmetik für schnelles Algorithmus-Prototyping

Die dunklen Pixel dieses Waldbildes speichern mehr Informationen, als im dynamischen Standardbereich sichtbar ist. Prototypisieren Sie einen Tone-Mapping-Algorithmus, indem Sie einfach nur Arithmetik-Operationen in der Wolfram Language schreiben.

Die zusätzlichen Pixeldaten können mit einer einfachen Multiplikation sichtbar gemacht werden.

Um die Helligkeit neu zu skalieren, kann ein nichtlinearer Mapping-Operator direkt auf das Bild angewendet werden.

Um die Farbtöne zu komprimieren, kann auch die transzendente Log-Funktion verwendet werden.

Durch die Kombination von Arithmetik und Farbumwandlung wird eine reine Skalierung der Luminanz durchgeführt.

Dies ermöglicht eine feinere Kontrolle der Bildsättigung.

Schließlich können Arithmetik und Statistik kombiniert werden, um ein nichtlineares Mittel aus den verschiedenen Helligkeitsstufen zu bilden.

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