Arithmétique pour le prototypage rapide d'algorithmes
Cette image de forêt contient plus d'informations dans ses pixels foncés que ce qui est visible dans la plage dynamique standard. Réalisez un prototype d'algorithme de mappage de nuances aussi facilement que si vous écriviez l'arithmétique standard de Wolfram Language.
Il est possible de rendre visibles les données supplémentaires par une simple multiplication.
Vous pouvez appliquer un opérateur de mappage non linéaire directement sur l'image pour redimensionner la luminosité.
Vous pouvez également compresser les nuances en utilisant la fonction transcendantale Log.
Lorsque vous combinez l'arithmétique et la conversion des couleurs, vous obtenez une mise à l'échelle uniquement en fonction de la luminosité.
Cela permet un contrôle plus précis de la saturation de l'image.
Finalement, l'arithmétique et les statistiques peuvent être combinées pour créer une moyenne non linéaire des différents niveaux de luminosité.