3D立体とC/C++との接続
LibraryLink は2Dおよび3D画像を直接外部ライブラリに送ったり,外部ライブラリから送られたりすることをサポートするよう拡張されている.
次はImageオブジェクトあるいはImage3Dオブジェクトのピクセル値を反転させる例である.color_negate関数は任意のチャンネル数および任意のデータ型を持つ,インターリーブされた画像や平面画像で使うことができる.ここで完全な例をご覧いただきたい.
CCompilerDriverパッケージを使うと,コンピュータにインストールされているコンパイラを利用して,C/C++ソースコードから実行ファイル,ライブラリ,オブジェクトファイルを構築することができる.
| In[1]:= | X |
上記のコードから動的なリンクライブラリを生成する.
| In[3]:= | X |
ここでライブラリがロードされ,colorNegateCpp関数の呼出しがcolor_negate CC++プロシージャにリンクされる.
| In[4]:= | ![]() X |
| Out[4]= |
立体をインポートする.
| In[5]:= | X |
| Out[5]= | ![]() |
領域拡張法を使って,8つのコーナーからノイズの多い背景を分割する.
| In[6]:= | X |
| Out[6]= | ![]() |
C++ライブラリからcolorNegateCppを適用し,背景を反転させ前景のマスクを生成する.
| In[7]:= | X |
| Out[7]= | ![]() |
立体をマスクし,ノイズの多い背景を除去する.
| In[8]:= | X |
| Out[8]= | ![]() |





