異なる色空間での混色
2つの色の関係は,それらを記述するのに使われる色モデルに大きく影響される.関数Blendは各色をそのネイティブ空間で混ぜるので,もとの値と特徴は保ったままである.
Blendは色モデルによって,特有の結果を出す.
| In[1]:= | X |
| Out[1]= |
| In[2]:= | X |
| Out[2]= |
RGB空間とHSB空間で青から赤への混色を比較する.
| In[3]:= | X |
| Out[3]= |
| In[4]:= | X |
| Out[4]= |
RGB混色の3D表現はRGBでは直線であるが,CIEの
ような知覚的に正確な空間では曲線である.
| Out[5]= | ![]() |
4つの異なる色空間における青から赤への混色.
| In[6]:= | ![]() X |
| Out[6]= | ![]() |
プロットの色付けのために,異なる空間で赤から青(中心からコーナーまで)の混色を使う.
| Out[7]= | ![]() |





