その他の領域変換
バージョン11には,領域のサイズを変更したり,領域の立体殻を与えたりするための新しい関数RegionResizeおよびShellRegionが加えられている.
In[1]:=
![Click for copyable input](assets.ja/more-region-transformations/In_34.png)
original = ExampleData[{"Geometry3D", "Triceratops"}, "Region"]
Out[1]=
![](assets.ja/more-region-transformations/O_21.png)
もとの形を残した状態で、横幅が20のボックス内に収まるようにモデルの大きさを変える.
In[2]:=
![Click for copyable input](assets.ja/more-region-transformations/In_35.png)
resize = RegionResize[original, {20}];
In[3]:=
![Click for copyable input](assets.ja/more-region-transformations/In_36.png)
Show[{original, resize}, BaseStyle -> Opacity[0.4]]
Out[3]=
![](assets.ja/more-region-transformations/O_22.png)
モデルを中空にする.
In[4]:=
![Click for copyable input](assets.ja/more-region-transformations/In_37.png)
hollow = ShellRegion[original];
In[5]:=
![Click for copyable input](assets.ja/more-region-transformations/In_38.png)
Show[hollow, BaseStyle -> Opacity[0.4]]
Out[5]=
![](assets.ja/more-region-transformations/O_23.png)