Wolfram 언어

빠른 알고리즘 프로토타입을 위한 연산

숲의 이미지는 표준 다이나믹 레인지에서 보이는 부분보다 어두운 픽셀의 부분에 더 많은 정보가 포함되어 있습니다. 톤 매핑 알고리즘의 프로토타입은 일반 Wolfram 언어의 연산을 쓰는 것만큼 쉽게 만들 수 있습니다.

간단한 곱셈으로 추가 데이터를 시각화할 수 있습니다.

비선형 매핑 연산자를 직접 이미지에 적용하면 밝기를 재 조정할 수 있습니다.

톤을 압축하는 다른 방법으로 초월 Log 함수를 사용하는 것이 있습니다.

연산과 색 변환을 조합하는 경우 밝기만 조정이 이루어집니다.

이렇게 하면 이미지의 채도를 더 세밀하게 제어할 수 있습니다.

마지막으로, 연산 및 통계적 기법을 결합하면 서로 다른 밝기 레벨의 비선형 평균을 구축할 수 있습니다.

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