Aritmética para prototipagem rápida de algoritmos
Esta imagem da floresta contém mais informações em pixels escuros do que é visível no intervalo dinâmico padrão. Faça o protótipo de um algoritmo de mapeamento de tons simplesmente escrevendo operações aritméticas na Wolfram Language.
Os dados extras podem ficar visíveis com uma multiplicação simples.
Um operador de mapeamento não linear pode ser aplicado diretamente na imagem para redimensionar o brilho.
Uma maneira alternativa de compactar os tons é usar a função Log transcendental.
Combinando a conversão aritmética e de cores, é realizada uma escala apenas de luminância.
Isso oferece a possibilidade de um controle mais preciso da saturação da imagem.
Finalmente, aritmética e estatística podem ser combinadas para criar uma média não linear dos diferentes níveis de brilho.