Wolfram Language

Créez des icônes pour les jeux de données et les programmes

Il est parfois utile d'intégrer un large jeu de données, une expression ou un programme dans un notebook. Auparavant, cela se faisait en cachant les cellules dans des groupes d'amorçage fermés ou en les transformant en cellules d'initialisation. Désormais, le contenu peut être stocké très efficacement dans des constructions avec légendes, Iconize.

Créez l'icône d'une construction avec légendes à partir d'un jeu de données en ligne à téléchargement lent.

Copiez le BLOB (de l'anglais Binary Large OBject) mis en icône dans une nouvelle entrée.

La commande d'importation n'est plus nécessaire. Les données se trouvent maintenant dans le notebook.

Combinez Iconize et Unevaluated pour créer une construction contenant un code d'initialisation avec des définitions de fonctions.

Déployez le code d'initialisation dans un notebook pour les utilisateurs qui n'ont pas besoin de le voir ou de le modifier.

Exemples connexes

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