DistanceTransform gibt den Abstand jedes Vordergrund-Voxels vom Hintergrund zurück. Berechnen Sie die Distanztransformation für den Knochen, um dessen Dicke zu schätzen.
In[1]:=
X
In[2]:=
X
Out[2]=
Der Maximalabstand aller Voxel zur Knochenoberfläche kann als gute Schätzung des Knochenradius gelten.