Die Knochendicke messen
DistanceTransform gibt den Abstand jedes Vordergrund-Voxels vom Hintergrund zurück. Berechnen Sie die Distanztransformation für den Knochen, um dessen Dicke zu schätzen.
| In[1]:= | ![]() X |
| In[2]:= | X |
| Out[2]= | ![]() |
Der Maximalabstand aller Voxel zur Knochenoberfläche kann als gute Schätzung des Knochenradius gelten.
| In[3]:= | X |
| Out[3]= |

