
初期の高さ,重力,反発係数に
さまざまな値を使ってボールを弾ませる.
さまざまな値を使ってボールを弾ませる.
それぞれのボールの軌道
さまざまなシナリオを分析する
Mathematicaの1つのコマンドを使用して,さまざまなパラメータと初期値について跳ねるボールのシミュレーションを何回か行います.
カスタムの可視化を作成する
カスタムのアニメーションおよびプロットを使って,2Dボックス内の跳ねるボールを可視化します.
強力な事象処理機能
Modelicaの事象検出機能により,ボールが壁に衝突したときのモデルの動作が変更できます.
動的コンテンツをエキスポートする
シミュレーション結果をインタラクティブなノートブックとして配布することができます.
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