WOLFRAM

跳ねるボール:事象と不連続性を扱う

System Modelerの強力な事象処理機能を利用して,地面や箱の内で跳ねるボールをモデル化してシミュレーションを行います.ボールが地面で跳ねるモデルと,複数のボールが二次元のボックス内に入っているモデルの2つのモデルを使います.

この例を実行するためには以下が必要です.

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さまざまなシナリオを分析する

Mathematicaの1つのコマンドを使用して,さまざまなパラメータと初期値について跳ねるボールのシミュレーションを何回か行います.

カスタムの可視化を作成する

カスタムのアニメーションおよびプロットを使って,2Dボックス内の跳ねるボールを可視化します.

初期の高さ,重力,反発係数に
さまざまな値を使ってボールを弾ませる.
それぞれのボールの軌道

強力な事象処理機能

Modelicaの事象検出機能により,ボールが壁に衝突したときのモデルの動作が変更できます.

動的コンテンツをエキスポートする

シミュレーション結果をインタラクティブなノートブックとして配布することができます.