
はじめの高さ,重力,反発係数の値を変えたときの
跳ね返り
跳ね返り
各ボールの軌道
SystemModelerのパワフルな事象処理機能を利用して,地面や箱の中で跳ねるボールをモデル化してシミュレーションします.ボールが地面で跳ね返るモデルと,二次元の箱に閉じ込められた複数のボールのモデルの2つを使います.
さまざまな設定を分析
Mathematicaの一つのコマンドで,パラメータと初期値を変えて跳ねるボールを数回シミュレーションします.
可視化をカスタマイズ
制約された二次元の箱の中の跳ねるボールをカスタムアニメーションとプロットで可視化します.
パワフルな事象処理
Modelicaの事象検出機能によって,ボールが壁にぶつかったときのモデルの動作の変化が可能になります.
動的コンテンツのエキスポート
シミュレーションの結果をインタラクティブなノートブックとして配信します.
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