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Regeln für ein Rechensystem veranschaulichen

Plotten Sie die Regeln für Regel 30 (elementarer zellulärer Automat).

In[1]:=
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RulePlot[CellularAutomaton[30]]
Out[1]=

Veranschaulichen Sie die Regeln für die totalistische 3-Farben-Regel mit Code 867.

In[2]:=
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RulePlot[CellularAutomaton[{867, {3, 1}}]]
Out[2]=

Veranschaulichen Sie die Regeln eines zellulären Automatens mit einem teilweisen Radius mithilfe von Sechsecken.

In[3]:=
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RulePlot[CellularAutomaton[{9, 2, 1/2}], Appearance -> "Hexagons"]
Out[3]=

Veranschaulichen Sie die Regeln für die Turingmaschine 2506 mit zwei Zuständen und zwei Farben.

In[4]:=
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RulePlot[TuringMachine[2506]]
Out[4]=

Plotten Sie die Regeln für ein Substitutionssystem mit drei Buchstaben.

In[5]:=
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RulePlot[SubstitutionSystem[{"A" -> "ABC", "BC" -> "A", "C" -> "CAB"}]]
Out[5]=

Veranschaulichen Sie die Regeln für die 30. Boolesche Funktion von fünf Variablen, wobei schwarz für wahr und weiß für falsch steht.

In[6]:=
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RulePlot[BooleanFunction[30, 5]]
Out[6]=

Verwandte Beispiele

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