Regeln für ein Rechensystem veranschaulichen
Plotten Sie die Regeln für Regel 30 (elementarer zellulärer Automat).
In[1]:=
RulePlot[CellularAutomaton[30]]Out[1]=
Veranschaulichen Sie die Regeln für die totalistische 3-Farben-Regel mit Code 867.
In[2]:=
RulePlot[CellularAutomaton[{867, {3, 1}}]]Out[2]=
Veranschaulichen Sie die Regeln eines zellulären Automatens mit einem teilweisen Radius mithilfe von Sechsecken.
In[3]:=
RulePlot[CellularAutomaton[{9, 2, 1/2}], Appearance -> "Hexagons"]Out[3]=

Veranschaulichen Sie die Regeln für die Turingmaschine 2506 mit zwei Zuständen und zwei Farben.
In[4]:=
RulePlot[TuringMachine[2506]]Out[4]=
Plotten Sie die Regeln für ein Substitutionssystem mit drei Buchstaben.
In[5]:=
RulePlot[SubstitutionSystem[{"A" -> "ABC", "BC" -> "A",
"C" -> "CAB"}]]Out[5]=

Veranschaulichen Sie die Regeln für die 30
Boolesche Funktion von fünf Variablen, wobei schwarz für wahr und weiß für falsch steht.
In[6]:=
RulePlot[BooleanFunction[30, 5]]Out[6]=
