Tranferência de assets de forma fácil
Os princípios básicos de automação e unificação da Wolfram Language facilitam a transferência de assets como malhas, áudio e imagens da Wolfram Language para o Unity e vice-versa.
Edite e aprimore um objeto de Audio—importado, capturado ou sintetizado por algoritmo—antes de adicioná-lo ao seu jogo.
Procure por uma gravação de áudio com critérios específicos.
CreateUnityAudioClip exporta a gravação de áudio para o Unity e gera um objeto UnityAudioClip.
Normal converte objetos UnityAudioClip em objetos de Audio.