シームレスなアセット交換
Wolfram言語のコアの原則である自動化と単一化が,メッシュ,オーディオ,画像等のアセットをWolfram言語からUnityへ,あるいはその逆の方向に切り替えることを容易にする.
インポート,キャプチャ,あるいはアルゴリズムで合成されたAudioオブジェクトをゲームに加える前に,編集し,機能拡張させる.
特定基準を満たすオーディオ録音を検索する.
CreateUnityAudioClipは,オーディオ録音をUnityにエキスポートし,UnityAudioClipオブジェクトを生成する.
Normalは,UnityAudioClipオブジェクトをAudioオブジェクトに変換する.