プロトタイプを作成して検証し,コードを生成する
バージョン12では,常に拡張し続ける広範なWolfram言語コードをネイティブマシンコードにコンパイルし,ゲームの生産コードに統合することが可能である,高度なコンパイル機能が追加された.
CreateUnityLibraryを使って,Unityのネイティブプラグインを生成する.
RandomExampleスクリプトを含むシーンを開く.
プレイモードに切り替え,Spaceキーを押してコンソールに乱数を生成する.
バージョン12では,常に拡張し続ける広範なWolfram言語コードをネイティブマシンコードにコンパイルし,ゲームの生産コードに統合することが可能である,高度なコンパイル機能が追加された.
CreateUnityLibraryを使って,Unityのネイティブプラグインを生成する.
RandomExampleスクリプトを含むシーンを開く.
プレイモードに切り替え,Spaceキーを押してコンソールに乱数を生成する.