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キーポイントに基づいたビデオ安定化

連続する2フレーム間の幾何学変換は,それらの対応する点から推定することができる.この例では,簡単なビデオ安定化を実装するために対応するキーポイントを使う方法を説明する.

かなり不安定なビデオから始める.

ビデオフレームをインポートする.

異なるキーポイント方法の計算時間を比較するために,「Oriented FAST and rotated BRIEF」(ORB)を使う.これらは他よりも計算的に安価である.

キーポイントの検索を,安定していると分かっている画像領域に限定する.この例では,マスキングによって,画像の下半分のバブルサポートを使う.

すべてのフレームのキーポイントを関心領域に限って計算する.

カメラとオブジェクトの間が一定の距離であると仮定すると,フレーム間の画像変換を剛体変換に限定することができる.

1つのフレームから次のフレームへの変換を集積して,最初のフレームと関連させた変換を得る.

すべてのフレームを変換して,カメラのブレをなくす.

最初のビデオと安定化されたビデオを比べてみる.

関連する例

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