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Regardez la forme d'onde pour un échantillon audio.

In[1]:=
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voice = ExampleData[{"Audio", "MaleVoice"}, "Audio"]; Legended[AudioPlot[voice], voice]
Out[1]=

Modifiez la tonalité de l'objet audio vers le bas.

In[2]:=
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shift = AudioPitchShift[ voice, -Quantity[2, IndependentUnit["semitones"]]]; Legended[AudioPlot[shift], shift]
Out[2]=

L'accélération de l'audio modifie la longueur du temps qu'il faut pour le jouer.

In[3]:=
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stretch = AudioTimeStretch[voice, .5]; Legended[AudioPlot[stretch], stretch]
Out[3]=

Ajout aux causes des lacunes dans la réverbération du son à être partiellement rempli.

In[4]:=
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reverb = AudioReverb[voice, "LargeHall"]; Legended[AudioPlot[reverb], reverb]
Out[4]=

Exemples connexes

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