版本 12 允许访问每个 Unity 对象:场景、游戏对象、组件、资产甚至低级 C#对象、方法和属性。
使用几行代码模拟刚体运动和碰撞。
创建资产以使您的项目生动。
利用 Unity 现有的游戏对象基元来构建场景。
直接修改属性。
创建组件以向游戏对象添加物理属性。
玩游戏以查看对象之间的交互。