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访问一切

版本 12 允许访问每个 Unity 对象:场景、游戏对象、组件、资产甚至低级 C#对象、方法和属性。

使用几行代码模拟刚体运动和碰撞。

创建资产以使您的项目生动。

利用 Unity 现有的游戏对象基元来构建场景。

直接修改属性。

创建组件以向游戏对象添加物理属性。

玩游戏以查看对象之间的交互。

相关范例

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