连贯设计
凭借其直观的英文函数名称和连贯的设计,版本 12 引入了 Unity 对象和函数的符号表示,这些对象和函数易于阅读、编写和学习。
UnityScene、UnityGameObject、UnityMesh … 表示 Wolfram 语言中的 Unity 对象,每个对象都带有一组用于创建、删除和查找的功能。
场景的基本操作包括 CreateUnityScene、FindUnityScene 和 DeleteUnityScene.
其他函数,例如 OpenUnityScene 和 CloseUnityScene 允许轻松操作场景。