Aritmética para la creación rápida de prototipos de algoritmos
Esta imagen de un bosque contiene más información en sus píxeles oscuros que la que se ve en el rango dinámico estándar. Cree un prototipo de un algoritmo de mapeo de tonos tan fácilmente como escribiendo aritmética estándar de Wolfram Language.
Los datos adicionales se pueden hacer visibles con una simple multiplicación.
Se puede aplicar un operador de mapeo no lineal directamente a la imagen para reescalar el brillo.
Una manera alternativa de comprimir los tonos es usar la función trascendental Log.
Se realiza una escala únicamente de luminancia combinando aritmética y conversión de color.
Esto ofrece la posibilidad de un control más fino sobre la saturación de la imagen.
Finalmente se puede combinar la aritmética y estadísticas para construir una media no lineal de los diferentes niveles de brillo.