Wolfram Language

Acceso a todo

La versión 12 brinda acceso a todo objeto de Unity: escenas, objetos de juego, componentes, activos y objetos C#, métodos y propiedades de bajo nivel.

Simule el movimiento y colisión de un cuerpo rígido con unas pocas líneas de código.

Cree activos para darle vida a su proyecto.

Aproveche los primitivos de objeto de juego existentes de Unity para construir su escena.

Modifique las propiedades directamente.

Cree componentes para agregar propiedades físicas a sus objetos de juego.

Juegue el juego para ver la interacción entre los objetos.

Ejemplos relacionados

de en fr ja ko pt-br zh