Acceso a todo
La versión 12 brinda acceso a todo objeto de Unity: escenas, objetos de juego, componentes, activos y objetos C#, métodos y propiedades de bajo nivel.
Simule el movimiento y colisión de un cuerpo rígido con unas pocas líneas de código.
Cree activos para darle vida a su proyecto.
Aproveche los primitivos de objeto de juego existentes de Unity para construir su escena.
Modifique las propiedades directamente.
Cree componentes para agregar propiedades físicas a sus objetos de juego.
Juegue el juego para ver la interacción entre los objetos.