Intercambio de activos sin interrupciones
Los principios básicos de Wolfram Language de automatización y unificación facilitan el intercambio de activos tales como mallas, audio e imágenes desde Wolfram Language a Unity y viceversa.
Edite y mejore un objeto de Audio, importado, capturado o sintetizado de forma algorítmica, antes de agregarlo a su juego.
Realice búsquedas de grabaciones de audio utilizando criterios específicos.
CreateUnityAudioClip exporta la grabación de audio a Unity y genera un objeto de UnityAudioClip.
Normal convierte objetos de UnityAudioClip en objetos de Audio.