Automatización de las pruebas de juego
Desde la creación de prototipos en la preproducción hasta la prueba de la producción, la versión 12 le permite automatizar muchas etapas en el proceso de desarrollo.
Cree fácilmente pruebas unitarias para un juego en Wolfram Language, con la capacidad de controlar los personajes jugadores y monitorear las acciones de los personajes jugadores y no jugadores.
Rastree las posiciones de la pelota y objetos coleccionables mientras juega.
Controle el juego desde un cuaderno.