Automatisez les tests de jeux
De la création du prototype aux tests de production, la version 12 vous permet d'automatiser de nombreuses étapes du processus de développement.
Créez facilement des tests unitaires pour un jeu en Wolfram Language, avec la possibilité de contrôler les personnages qui jouent et de surveiller les actions des joueurs et des personnages qui ne jouent pas.
Suivez les positions de la balle et les objets collectés pendant la partie.
Contrôlez le jeu à partir d'un notebook.