Wolfram Language

HighLevel-Funktionen

Dank seiner starken Algorithmen bietet Version 12 High-Level-Funktionen, die einzigartig einfach zu bedienen sind, um Unity-Objekte zu erstellen und zu bearbeiten.

Erstellen Sie mit CreateUnityGameObject ganz einfach Spielobjekte, die geografische und sozioökonomische Daten, die über Tausende von Bereichen abdecken, direkt einbeziehen.

Plots, Grafiken und geometrische Objekte werden bei der Erstellung eines Spielobjekts automatisch in das Mesh-Format von Unity umgewandelt.

Direkter Zugriff auf ein großes Volumen an kuratierten 3D-Objekten von anatomischen Strukturen über reale Topographie und Gelände.

Verwandte Beispiele

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