Zugriff auf alles
Version 12 bietet Zugriff auf jedes Unity-Objekt: Szenen, Spielobjekte, Komponenten, Assets und sogar Low–level C#-Objekte, Methoden und Eigenschaften.
Simulieren Sie Starrkörperbewegungen und Kollisionen mit ein paar Codezeilen.
Erstellen Sie Assets, um Ihr Projekt zum Leben zu erwecken.
Nutzen Sie die Vorteile der vorhandenen Spielobjekt-Primitive von Unity, um Ihre Szene zu erstellen.
Ändern Sie Eigenschaften direkt.
Erstellen Sie Komponenten, um Ihren Spielobjekten physikalische Eigenschaften hinzuzufügen.
Spielen Sie das Spiel, um die Interaktion zwischen den Objekten zu sehen.