Nahtloser Asset-Austausch
Die Kernprinzipien der Wolfram Language, Automatisierung und Vereinheitlichung, machen es einfach, Assets wie Meshes, Audio und Bilder von der Wolfram Language zur Unity und umgekehrt zu übertragen.
Bearbeiten und verbessern Sie ein mportiertes, aufgenommenes oder algorithmisch synthetisiertes Audioobjekt, bevor Sie es zu Ihrem Spiel hinzufügen.
Suchen Sie nach einer Audioaufnahme mit bestimmten Kriterien.
CreateUnityAudioClip exportiert die Audioaufnahme nach Unity und erzeugt ein UnityAudioClip-Objekt.
Normal konvertiert UnityAudioClip-Objekte in Audio-Objekte.