創作的表現から自動製作まで
即時にプロトタイプを作成し,モデルを立証してメソッドを制作コードに取り入れる.このすべてを1つのシステムで1つの統合されたワークフローを使って行うことが可能である.
豊かな組込みのコンピュータグラフィックスと幾何機能に加えて,バージョン12は新しい機能を追加し,UnityBuildを使って直接Unityプロジェクトを構築することができる.
ゲームオブジェクトとコンポーネントのプロパティーに即時にアクセスする.
広範に渡るWolfram Knowledgebaseを調べて,代りに使えるものを探す.
既存データを変換し,自分のニーズに合うものにする.
おもしろい結果を得るために,プロパティーを変更する.
指定の宛先に自動的にプロジェクトを構築する.
ゲームをやってみる.