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すべてにアクセス

バージョン12は,シーン,ゲームオブジェクト,コンポーネント,アセットだけでなく,低レベルのC#オブジェクト,メソッド,プロパティーも含む,あらゆるUnityオブジェクトへのアクセスを提供する.

数行のコードを使って,リジッドボディの動きと衝突のシミュレーションを行う.

アセットを作成し,プロジェクトに生命を吹き込む.

Unityの既存のゲームオブジェクトのプリミティブを利用し,自分のシーンを構築する.

プロパティーを直接変更する.

コンポーネントを作成し,ゲームオブジェクトに物理的なプロパティーを加える.

ゲームをやってみて,オブジェクト間のインタラクションをチェックする.

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