すべてにアクセス
バージョン12は,シーン,ゲームオブジェクト,コンポーネント,アセットだけでなく,低レベルのC#オブジェクト,メソッド,プロパティーも含む,あらゆるUnityオブジェクトへのアクセスを提供する.
数行のコードを使って,リジッドボディの動きと衝突のシミュレーションを行う.
アセットを作成し,プロジェクトに生命を吹き込む.
Unityの既存のゲームオブジェクトのプリミティブを利用し,自分のシーンを構築する.
プロパティーを直接変更する.
コンポーネントを作成し,ゲームオブジェクトに物理的なプロパティーを加える.
ゲームをやってみて,オブジェクト間のインタラクションをチェックする.