Unityエディターとの固有の統合
バージョン12は,Unityエディターを直接制御するための完全統合された機能を提供する.メニュー項目を選んで,作成中のゲームに効果を加える等,ワークフローを自動化し,エディター内でプログラムを使ってアクションを実行することができる.
UnityTokenExecuteは,Assets,GameObject,Componentを含む,既存のUnityメニューへの完全アクセスを提供する.
UnityメニューのGameObject ▶ Effects ▶ Particle Systemを呼び出して,効果を加える.
Unityエディターの状態を設定する.