整合性のある設計
直観的な英単語に似た関数名と整合性のある設計で,バージョン12では,他に類を見ないほど簡単に読み,書き,学べる,Unityのオブジェクトと関数の記号表現が導入されている.
UnityScene,UnityGameObject,UnityMesh等は,Wolfram言語でのUnityオブジェクトを表し,それぞれを作成,削除,検索するための一連の関数がWolfram言語に含まれている.
シーンの基本的な操作には,CreateUnityScene,FindUnityScene,DeleteUnitySceneが含まれる.
OpenUnityScene,CloseUnityScene等の追加的な関数によって,シーンを簡単に操作することが可能である.