Unity 에디터와의 고유한 통합
버전 12는 Unity 에디터를 직접 제어하는 완전히 통합된 기능을 제공합니다. 메뉴 항목을 선택하여 작성중인 게임에 효과를 더하는 등 작업 흐름을 자동화하고 에디터에서 프로그램을 사용하여 작업을 수행할 수 있습니다.
UnityTokenExecute는 Assets, GameObject, Component를 포함한 기존의 Unity 메뉴에 완전한 접근을 제공합니다.
Unity 메뉴의 GameObject ▶ Effects ▶ Particle System을 호출하여 효과를 추가합니다.
Unity 에디터의 상태를 설정합니다.