Integración única con el editor de Unity
La versión 12 proporciona capacidades completamente integradas para controlar directamente el editor de Unity. Automatice su flujo de trabajo y ejecute programáticamente las acciones en el editor, tales como seleccionar un ítem de menú o agregar efectos a su juego.
UnityTokenExecute proporciona acceso completo a los menús existentes de Unity, incluyendo Acciones, GameObject y Componentes.
Agregue efectos invocando el menú de Unity GameObject ▶ Efectos ▶ Sistema de partículas.
Establezca el estado del editor de Unity.