Einzigartige Integration mit Unity-Editor
Version 12 bietet voll integrierte Funktionen zur direkten Steuerung des Unity-Editors. Automatisieren Sie Ihren Arbeitsablauf und führen Sie Aktionen im Editor programmgesteuert aus, z.B. wählen Sie einen Menüpunkt aus, um Ihrem Spiel Effekte hinzuzufügen.
UnityTokenExecute bietet vollen Zugriff auf die bestehenden Unity-Menüs, einschließlich Assets, GameObject und Component.
Fügen Sie Effekte hinzu, indem Sie das Unity-Menu GameObject ▶ Effects ▶ Particle System aufrufen.
Legen Sie den Status des Unity-Editors fest.