Intégration unique avec Unity Editor
La version 12 fournit des fonctions entièrement intégrées pour contrôler directement Unity Editor. Automatisez votre flux de travail et exécutez des actions dans l'éditeur par programmation, par exemple sélectionnez un élément du menu pour ajouter des effets à votre jeu.
UnityTokenExecute fournit un accès complet aux menus existants d'Unity, notamment les actifs (Assets), l'objet du jeu (GameObject) et le composant (Component).
Ajoutez des effets en utilisant le menu : GameObject ▶ Effects ▶ Particle System.
Réglez l'état de l'éditeur.