Wolfram言語

アルゴリズムの迅速なプロトタイプ作成のための演算

森林の画像には,標準のダイナミックレンジでは,見える部分よりも暗画素の部分の方により多くの情報が含まれている.トーンマッピングアルゴリズムのプロトタイプは,通常のWolfram言語の演算を書くのと同じくらい簡単に作成することができる.

簡単な掛け算で,追加のデータを可視化することができる.

非線形のマッピング演算子を直接画像に適用すると,明るさをリスケールすることができる.

階調圧縮を行う別の方法に,超越的なLog関数を使うというものがある.

演算と色変換を組み合せると,輝度だけのスケーリングが行われる.

これにより,画像の彩度がより細かく制御できる場合がある.

最後に,演算と統計的手法を組み合せると,異なる明るさのレベルでの非線形平均を構築することができる.

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