Wolfram Language

Geometría computacional

Rotaciones de cabeceo, alabeo y guiñada

La versión 11 introduce RollPitchYawMatrix para describir una secuencia de rotaciones con respecto a un marco de coordenadas fijo. Es usualmente utilizado para modelar rotaciones de cuerpos rígidos en robótica y aeronáutica.

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In[1]:=
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iShow[trans_] := Show[trans, Method -> {"ShrinkWrap" -> False}, PlotRange -> 8, ImageSize -> {300, 300}]; plane = ExampleData[{"Geometry3D", "SpaceShuttle"}, "Region"]; Manipulate[ iShow[TransformedRegion[plane, AffineTransform@RollPitchYawMatrix[{r, p, y}, {1, 2, 3}]]], {{r, 0, "roll"}, -Pi, Pi, Pi/32}, {{p, 0, "pitch"}, -Pi, Pi, Pi/32}, {{y, 0, "yaw"}, -Pi, Pi, Pi/32}, SaveDefinitions -> True]
Out[1]=
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Ejemplos relacionados

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