Rastree el movimiento del jugador en un juego de disparos en primera persona 

En un juego de disparos en primera persona, un agente se oculta dentro de un nivel y espera saltar sobre el jugador. El agente no puede ver al jugador, pero puede escuchar lo que está haciendo y luego puede coincidir esa información con su conocimiento de la disposición del nivel para estimar la posición del jugador. Considere una disposición de 27 regiones de cuatro tipos: césped, rejillas de metal, agua y puertas a portales.

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Asigne colores a los distintos tipos de regiones.

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Caminar sobre los diferentes tipos de terreno produce diferentes tipos de sonidos.

In[3]:=
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Las probabilidades de eliminar los sonidos depende del tipo de terreno.

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Visualice la distribución del nivel.

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Out[7]=

Asuma que el jugador entra a través de las puertas con igual probabilidad.

In[8]:=
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El jugador permanece en la región actual con una probabilidad del 10% y, de otra manera, es igualmente probable moverse a cualquier región vecina.

In[9]:=
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El agente escucha la siguiente secuencia de ruidos.

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Esto muestra que muy probablemente el jugador entró a través de la puerta 27 y está actualmente en la región 7.

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Out[12]=
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