Rastree el movimiento del jugador en un juego de disparos en primera persona
En un juego de disparos en primera persona, un agente se oculta dentro de un nivel y espera saltar sobre el jugador. El agente no puede ver al jugador, pero puede escuchar lo que está haciendo y luego puede coincidir esa información con su conocimiento de la disposición del nivel para estimar la posición del jugador. Considere una disposición de 27 regiones de cuatro tipos: césped, rejillas de metal, agua y puertas a portales.
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Asigne colores a los distintos tipos de regiones.
Caminar sobre los diferentes tipos de terreno produce diferentes tipos de sonidos.
Las probabilidades de eliminar los sonidos depende del tipo de terreno.
Visualice la distribución del nivel.
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Out[7]= | |
Asuma que el jugador entra a través de las puertas con igual probabilidad.
El jugador permanece en la región actual con una probabilidad del 10% y, de otra manera, es igualmente probable moverse a cualquier región vecina.
El agente escucha la siguiente secuencia de ruidos.
Esto muestra que muy probablemente el jugador entró a través de la puerta 27 y está actualmente en la región 7.
Out[12]= | |