그래픽 및 시각화

향상된 2D 및 3D 그래픽

2D 및 3D 그래픽은 다각형의 텍스처 맵핑과 투명 개체의 고속 3D 랜더링과 같은 새로운 기능을 통해 전에 없이 좋은 결과를 가져옵니다. Mathematica 8 역시 곡선 primitive, 향상된 화살표식 등을 새롭게 추가하였습니다.

  • 2D 및 3D 다각형 텍스처, 그리고 하드웨어 가속으로 그래픽 개체를 채우는 텍스처 표현 가능 »
  • 다이나믹 오브젝트와 웹캠 비디오를 포함한 모든 Mathematica 수식 텍스처로 사용 »
  • 내장된 예제 텍스처 데이터 »
  • 다수의 시각화 함수에 대한 텍스처 맵핑 지원 »
  • 묶임 곡선과 채움 곡선에 대한 새로운 2D 그래픽 primitive »
  • 이산화없이 기본 형식 그대로 곡선의 import 및 export 가능 »
  • 곡선 윤곽과 채움 곡선으로 PDF 파일에 있는 폰트 import »
  • 2D 또는 3D에서 Bézier와 B-spline 곡선으로 화살표식 곡선 만들기 »
  • 단일 오브젝트에 멀티 기하 변환을 적용하여 효율화를 도모 »
  • 투명도를 가지는 그래픽의 빠른 3D 랜더링 »
시각화 함수의 텍스처 »파라메트릭 곡면의 텍스처 »내장된 텍스처 예제 데이터 »
텍스처를 이용한 사실적인 3D 장면 제작 »그래픽 primitive의 다이나믹 텍스처 »Web 카메라의 실시간 영상을 텍스처로 사용 »
3D 텍스처를 이용한 볼륨 랜더링 »Glyph에서 곡선 윤곽 추출 »다이나믹 화살표의 위치 곡선 »
채움 곡선을 이용한 다양한 텍스트 효과 »곡선 화살표에서 화살촉의 사용자 정의 »하나의 개체에대한 여러 기하학적 변환 »
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