Wolfram 언어

편미분 방정식

원형막의 진동 생성

이차원의 파동 방정식을 사용하여 반경 1의 원형막 진동을 모델링합니다.

In[1]:=
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eqn = r D[u[r, t], {t, 2}] == D[r D[u[r, t], r], r];

막의 경계가 고정되어 있도록 지정합니다.

In[2]:=
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bc = u[1, t] == 0;

문제의 초기 조건을 지정합니다.

In[3]:=
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ic = {u[r, 0] == 0, Derivative[0, 1][u][r, 0] == 1};

DSolve를 사용하여 베셀 함수에 대한 솔루션을 얻습니다.

In[4]:=
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(dsol = DSolve[{eqn, bc, ic}, u[r, t], {r, t}]) // TraditionalForm
Out[4]//TraditionalForm=

Inactive의 합에서 유한수의 항을 추출합니다.

In[5]:=
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h[r_, t_] = u[r, t] /. dsol[[1]] /. {\[Infinity] -> 3} // Activate // N;

최소 모드는 약 2.612의 주기를 갖습니다.

In[6]:=
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N[(2 \[Pi])/BesselJZero[0, 1]]
Out[6]=

4주기에 걸친 막의 진동을 시각화합니다.

In[7]:=
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ListAnimate[ Table[Plot3D[ Evaluate[h[r, t] /. {r -> Sqrt[x^2 + y^2]}], {x, y} \[Element] Disk[], PlotRange -> {-1, 1}, Ticks -> None, Mesh -> True, MeshStyle -> {Red, Blue}, PlotStyle -> Yellow, Boxed -> False, Axes -> False, ImageSize -> Medium, AspectRatio -> 1, Background -> Lighter[Orange, 0.85]], {t, 0, 10.45, 0.05}]]
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